Seguimiento de caras no rígidas utilizando OpenCV para Unity
Este activo es la muestra de seguimiento facial no rígido que puede modelar y rastrear muchas partes complejas del rostro de una persona en WebCamTexture en tiempo real.
El código es la reescritura de https://github.com/MasteringOpenCV/code/tree/master/Chapter6_NonRigidFaceTracking utilizando "OpenCV para Unity".
・Texture2DFaceTrackerSample: al detectar y rastrear rostros desde Texture2D, dibuja los puntos y conexiones de los rostros.
・WebCamTextureFaceTrackerSample: al detectar y rastrear rostros desde WebCamTexture, dibuja los puntos y conexiones de los rostros.
・FaceTrackerARSample: al utilizar los puntos de seguimiento de la cara, muestra objetos AR.
1.1.3
[Común] Se mejoró ligeramente la velocidad de procesamiento.
1.1.2
[Común] Se cambió el espacio de nombres a OpenCVFaceTracker. (Para evitar conflictos entre el espacio de nombres y el nombre de clase).
[Común] Se corrigieron las advertencias de CS0618: `UnityEngine.Application.LoadLevel(string)' está obsoleto: `Use SceneManager.LoadScene'.
1.1.0
[Común] Se modificó a los métodos para mover el objeto AR.
1.0.9
[Común] Compatibilidad con “OpenCV para Unity 2.0.0”.
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