使用 OpenCV for Unity 進行非剛性人臉追蹤
該資產是非剛性面部追蹤範例,可在 WebCamTexture 中即時建模和追蹤人臉的許多複雜部分。
程式碼是使用「OpenCV for Unity」重寫https://github.com/MasteringOpenCV/code/tree/master/Chapter6_NonRigidFaceTracking。
・Texture2DFaceTrackerSample - 透過從Texture2D 偵測和追蹤臉部,繪製臉部的點和連接。
・WebCamTextureFaceTrackerSample - 透過從 WebCamTexture 偵測和追蹤臉部,繪製臉部的點和連接。
・FaceTrackerARSample - 透過使用臉部的追蹤點,顯示 AR 物件。
1.1.3
[通用]略微提高了處理速度。
1.1.2
[Common]將命名空間改為 OpenCVFaceTracker。
[常見]修復了 CS0618 警告:「UnityEngine.Application.LoadLevel(string)」已過時:「Use SceneManager.LoadScene」。
1.1.0
[通用]更改了移動AR物件的方法。
1.0.9
[通用]支援“OpenCV for Unity 2.0.0”。
閱讀更多信息