تتبع الوجه غير الصلب باستخدام OpenCV للوحدة
هذا الأصل هو نموذج تتبع الوجه غير الصلب الذي يمكنه تصميم وتتبع الأجزاء العديدة المعقدة لوجه الشخص في WebCamTexture في الوقت الفعلي.
الكود هو إعادة كتابة https://github.com/MasteringOpenCV/code/tree/master/Chapter6_NonRigidFaceTracking باستخدام "OpenCV for Unity".
・Texture2DFaceTrackerSample - من خلال اكتشاف الوجه وتتبعه من Texture2D، ارسم نقاط الوجه ووصلاته.
・WebCamTextureFaceTrackerSample - من خلال اكتشاف وتتبع الوجه من WebCamTexture، ارسم نقاط الوجه واتصالاته.
・FaceTrackerARSample - باستخدام نقاط التتبع للوجه، يتم عرض كائن AR.
1.1.3
[عام] تم تحسين سرعة المعالجة قليلاً.
1.1.2
[مشترك] تم تغيير مساحة الاسم إلى OpenCVFaceTracker. (لتجنب تعارض مساحة الاسم واسم الفئة.)
[مشترك] تحذيرات CS0618 الثابتة: `UnityEngine.Application.LoadLevel(string)' قديم: `Use SceneManager.LoadScene'.
1.1.0
[عام] تم التغيير إلى طرق نقل كائن AR.
1.0.9
[عام] دعم "OpenCV for Unity 2.0.0".
اقرأ المزيد