Rastreamento facial não rígido usando OpenCV para Unity
Este ativo é o exemplo de rastreamento facial não rígido que pode modelar e rastrear as muitas partes complexas do rosto de uma pessoa no WebCamTexture em tempo real.
O código é a reescrita de https://github.com/MasteringOpenCV/code/tree/master/Chapter6_NonRigidFaceTracking usando o "OpenCV for Unity".
・Texture2DFaceTrackerSample - Ao detectar e rastrear o rosto do Texture2D, desenhe pontos e conexões do rosto.
・WebCamTextureFaceTrackerSample - Ao detectar e rastrear o rosto do WebCamTexture, desenhe pontos e conexões do rosto.
・FaceTrackerARSample - Ao usar os pontos de rastreamento do rosto, exiba o objeto AR.
1.1.3
[Comum] Melhorou ligeiramente a velocidade de processamento.
1.1.2
[Comum] Namespace alterado para OpenCVFaceTracker. (Para evitar conflito de namespace e nome de classe.)
[Comum] Corrigidos avisos CS0618: `UnityEngine.Application.LoadLevel(string)' está obsoleto: `Use SceneManager.LoadScene'.
1.1.0
[Comum]Alterado nos métodos de movimentação do objeto AR.
1.0.9
[Comum]Suporte para “OpenCV para Unity 2.0.0”.
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