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Seguimiento de caras no rígidas utilizando OpenCV para Unity

Este activo es la muestra de seguimiento facial no rígido que puede modelar y rastrear muchas partes complejas del rostro de una persona en WebCamTexture en tiempo real.

El código es la reescritura de https://github.com/MasteringOpenCV/code/tree/master/Chapter6_NonRigidFaceTracking utilizando "OpenCV para Unity".

・Texture2DFaceTrackerSample: al detectar y rastrear rostros desde Texture2D, dibuja los puntos y conexiones de los rostros.

・WebCamTextureFaceTrackerSample: al detectar y rastrear rostros desde WebCamTexture, dibuja los puntos y conexiones de los rostros.

・FaceTrackerARSample: al utilizar los puntos de seguimiento de la cara, muestra objetos AR.

Novedades de la última versión 1.1.4

Última actualización el 14 de junio de 2016 1.1.4
[Común] Se agregó el modo de reinicio automático.

1.1.3
[Común] Se mejoró ligeramente la velocidad de procesamiento.

1.1.2
[Común] Se cambió el espacio de nombres a OpenCVFaceTracker. (Para evitar conflictos entre el espacio de nombres y el nombre de clase).
[Común] Se corrigieron las advertencias de CS0618: `UnityEngine.Application.LoadLevel(string)' está obsoleto: `Use SceneManager.LoadScene'.

1.1.0
[Común] Se modificó a los métodos para mover el objeto AR.

1.0.9
[Común] Compatibilidad con “OpenCV para Unity 2.0.0”.

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