Нежесткое отслеживание лиц с использованием OpenCV для Unity
Этот актив представляет собой нежесткий образец отслеживания лица, который может моделировать и отслеживать множество сложных частей лица человека в WebCamTexture в режиме реального времени.
Код представляет собой переписывание https://github.com/MasteringOpenCV/code/tree/master/Chapter6_NonRigidFaceTracking с использованием «OpenCV для Unity».
・Texture2DFaceTrackerSample — обнаруживая и отслеживая лицо из Texture2D, рисуйте точки и соединения лица.
・WebCamTextureFaceTrackerSample — обнаруживая и отслеживая лицо с помощью WebCamTexture, можно рисовать точки и соединения лица.
・FaceTrackerARSample — с помощью точек отслеживания лица отобразите объект AR.
1.1.3
[Общее] Немного улучшена скорость обработки.
1.1.2
[Общее] Пространство имен изменено на OpenCVFaceTracker. (Во избежание конфликта пространства имен и имен классов.)
[Общее]Исправлены предупреждения CS0618: `UnityEngine.Application.LoadLevel(string)' устарело: `Use SceneManager.LoadScene'.
1.1.0
[Общее]Изменены методы перемещения объекта AR.
1.0.9
[Общее]Поддержка «OpenCV для Unity 2.0.0».
Читать далее