使用 OpenCV for Unity 进行非刚性人脸跟踪
该资产是非刚性面部跟踪示例,可以在 WebCamTexture 中实时建模和跟踪人脸的许多复杂部分。
代码是使用“OpenCV for Unity”重写https://github.com/MasteringOpenCV/code/tree/master/Chapter6_NonRigidFaceTracking。
・Texture2DFaceTrackerSample - 通过从Texture2D 检测和跟踪面部,绘制面部的点和连接。
・WebCamTextureFaceTrackerSample - 通过从 WebCamTexture 检测和跟踪面部,绘制面部的点和连接。
・FaceTrackerARSample - 通过使用面部的跟踪点,显示 AR 对象。
1.1.3
[通用]略微提高了处理速度。
1.1.2
[Common]将命名空间更改为 OpenCVFaceTracker。(以避免命名空间和类名冲突。)
[常见]修复了 CS0618 警告:“UnityEngine.Application.LoadLevel(string)”已过时:“Use SceneManager.LoadScene”。
1.1.0
[通用]更改了移动AR对象的方法。
1.0.9
[通用]支持“OpenCV for Unity 2.0.0”。
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