Unity용 OpenCV를 사용한 비강성 얼굴 추적
이 자산은 WebCamTexture에서 사람 얼굴의 여러 복잡한 부분을 실시간으로 모델링하고 추적할 수 있는 비강성 얼굴 추적 샘플입니다.
코드는 "Unity용 OpenCV"를 사용하여 https://github.com/MasteringOpenCV/code/tree/master/Chapter6_NonRigidFaceTracking을 다시 작성한 것입니다.
・Texture2DFaceTrackerSample - Texture2D에서 얼굴을 감지하고 추적하여 얼굴의 점과 연결을 그립니다.
・WebCamTextureFaceTrackerSample - WebCamTexture에서 얼굴을 감지하고 추적하여 얼굴의 점과 연결을 그립니다.
・FaceTrackerARSample - 얼굴의 추적점을 이용하여 AR 객체를 표시합니다.
1.1.3
[공통] 처리 속도가 소폭 향상되었습니다.
1.1.2
[공통]네임스페이스를 OpenCVFaceTracker로 변경했습니다.(네임스페이스와 클래스명 충돌을 방지하기 위해)
[공통] CS0618 경고 수정: `UnityEngine.Application.LoadLevel(string)'은 더 이상 사용되지 않습니다. `SceneManager.LoadScene' 사용.
1.1.0
[공통]AR 객체를 이동하는 방식으로 변경되었습니다.
1.0.9
[공통] “OpenCV for Unity 2.0.0”을 지원합니다.
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