OpenCV for Unity を使用した非剛体フェイス トラッキング
このアセットは、WebCamTexture で人の顔の多くの複雑な部分をリアルタイムでモデル化し、追跡できる非剛体顔追跡サンプルです。
コードは https://github.com/MasteringOpenCV/code/tree/master/Chapter6_NonRigidFaceTracking を「OpenCV for Unity」を使って書き直したものです。
・Texture2DFaceTrackerSample - Texture2Dから顔を検出・追跡することで、顔の点とつながりを描画します。
・WebCamTextureFaceTrackerSample - WebCamTexture から顔を検出・追跡することで、顔の点とつながりを描画します。
・FaceTrackerARSample - 顔のトラッキングポイントを利用してARオブジェクトを表示します。
1.1.3
【共通】処理速度を若干改善しました。
1.1.2
[共通]名前空間をOpenCVFaceTrackerに変更しました。(名前空間とクラス名の競合を避けるため)
[共通] CS0618 警告を修正しました:「UnityEngine.Application.LoadLevel(string)」は廃止されました:「SceneManager.LoadScene を使用してください」。
1.1.0
【共通】ARオブジェクトの移動方法を変更しました。
1.0.9
【共通】「OpenCV for Unity 2.0.0」に対応しました。
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